2009年7月12日 星期日

Blender Magic Fluid Simulation

大家好,我叫曾至正,剛畢業於電機所,碩士論文做3D燈光系統(Ray Tracing)的平行化。興趣在於3D動畫程式,特別是用物理方程式模擬動畫的技術,很讓我感動。

由於電腦計算力越來越強大,很多特效電影開始大量使用物理技術,諸如ILM, LucaFilm, Dreamworks, Pixar等,是目前業界佼佼者。諸如水,火,雲,煙,變形,爆破,碎裂,等等都是屬於這方面技術,結合了數學,物理,圖學,在美國是單獨的一門學科。

這部影片展示了Fluid Control流體控制的數學,特別是中間一段。

另外歡迎參觀我的個人網頁,都是一些 C++寫出來的動畫程式。

http://homepage.ntu.edu.tw/~r94921089/

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